home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000037_dwarner@webcom.com _Mon Apr 8 17:18:45 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id RAA27425 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 8 Apr 1996 17:18:43 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA285528309; Mon, 8 Apr 1996 14:18:29 -0700
  4. Date: Mon, 8 Apr 1996 14:18:29 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.92.960408170130.13925K-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Modeler questions?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Mon, 8 Apr 1996, Nathan Kelly  - GTC wrote:
  22.  
  23. > The solid preview showed a polygon closing the
  24. > hole, however when i selected it, i couldn't see a surface normal.
  25.  
  26. It was probably there but you couldn't see it...sometimes the surface
  27. normals are very difficult to see.  (especially for me!).
  28.  
  29.  
  30. >         Two: I needed to extrude a poly after i had rotated it off of it's
  31. > axis (i know, planning is everything).  Is there a macro or plugin to
  32. > extrude in the direction of the surface normal? I worked around the problem
  33. > but for future reference, i would like to know.
  34.  
  35. No need for a macro...just select the polygon you want to extrude and use
  36. the Bevel tool with an inset value of 0 and a shift value equal to how
  37. much you want the polygon extruded.  (NOTE: this works great for punching
  38. holes into objects too!)
  39.  
  40.                                      -David Warner
  41.                                       dwarner@albany.net
  42.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  43.  
  44.   Only 7 days (or so) until the Lightspeed Animation Contest deadline!!
  45.        -